Onko Hz ja FPS sama?

4 näyttökertaa

Digitaalisissa näytöissä virkistystaajuus, joka mitataan hertseinä (Hz), ilmaisee näytöllä näytettävien kuvien määrän sekunnissa. 60 Hz vastaa 60 kuvaa sekunnissa (FPS). 60 Hz on ollut pitkään yleinen virkistystaajuus tietokoneiden näytöissä ja on edelleen suosittu televisioissa.

Palaute 0 tykkäykset

Hz ja FPS: Samankaltaisuuksia ja tärkeitä eroja digitaalisissa maailmoissa

Digitaalisten näyttöjen ja pelikokemusten maailmassa törmää usein termeihin Hz (hertsi) ja FPS (kuvaa sekunnissa). Vaikka ne liittyvätkin läheisesti toisiinsa ja usein jopa sekoitetaan, on tärkeää ymmärtää niiden merkityserot. Pohjimmiltaan Hz ja FPS kuvaavat eri asioita, vaikka ne vaikuttavatkin siihen, miten sulavana ja responsiivisena koemme kuvan ruudullamme.

Hz: Näytön virkistystaajuus – Kuinka usein näyttö “piirtää” uudelleen

Hertsi (Hz) mittaa näytön virkistystaajuutta. Virkistystaajuus kertoo, kuinka monta kertaa näyttö päivittää kuvan sekunnissa. Esimerkiksi 60 Hz:n näyttö päivittää kuvan 60 kertaa sekunnissa. Korkeampi virkistystaajuus tarkoittaa yleensä sulavampaa liikettä, koska silmä havaitsee vähemmän “hyppelyä” kuvien välillä. 60 Hz on pitkään ollut standardi useimmissa näytöissä, mutta nykyään yhä yleisempiä ovat 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz ja jopa 360 Hz näytöt, erityisesti pelaajien keskuudessa.

FPS: Kuvaa sekunnissa – Kuinka monta kuvaa laite renderöi

FPS (Frames Per Second) tai kuvaa sekunnissa, taas mittaa, kuinka monta yksittäistä kuvaa lähde, kuten pelikonsoli tai tietokone, pystyy renderöimään (tuottamaan) sekunnissa. Pelit ja sovellukset luovat jatkuvasti uusia kuvia, ja FPS kertoo, kuinka nopeasti tämä tapahtuu. Korkeampi FPS tarkoittaa yleensä sulavampaa ja responsiivisempaa pelikokemusta, sillä jokainen liike ja toiminto heijastuu ruudulle nopeammin.

Yhteys, mutta ei identiteetti

Vaikka Hz ja FPS eivät ole täsmälleen sama asia, ne ovat tiiviisti yhteydessä toisiinsa. Näyttö voi näyttää korkeintaan yhtä monta kuvaa sekunnissa kuin sen virkistystaajuus sallii. Jos peli pyörii 80 FPS:llä 60 Hz:n näytöllä, näet silti vain 60 kuvaa sekunnissa. Ylimääräiset kuvat “hukkuvat”, koska näyttö ei ehdi niitä näyttää. Tätä kutsutaan usein “screen tearing” -ilmiöksi, jossa näyttö piirtää osan kahdesta eri kuvasta samanaikaisesti, mikä näkyy repivinä vaakaviivoina ruudulla.

Milloin ero merkitsee?

  • Pelaaminen: Pelaamisessa korkea virkistystaajuus ja korkea FPS ovat tärkeitä sulavan ja responsiivisen kokemuksen takaamiseksi. Nopeatempoisissa peleissä, kuten räiskintäpeleissä, pienikin viive voi vaikuttaa suorituskykyyn.
  • Videosisältö: Elokuvien ja TV-sarjojen vakiokuvataajuus on usein 24 FPS tai 30 FPS. Näiden katsominen 60 Hz:n näytöllä onnistuu yleensä ongelmitta, mutta korkeammat virkistystaajuudet voivat parantaa kokemusta entisestään, erityisesti jos näytössä on teknologioita, jotka vähentävät liikkeen epäterävyyttä.
  • Työpöytäkäyttö: Yksinkertaisessa työpöytäkäytössä korkea virkistystaajuus voi tehdä selaamisesta ja ikkunoiden siirtämisestä sulavampaa, mutta vaikutus ei ole yhtä dramaattinen kuin pelaamisessa.

Yhteenveto

Hz ja FPS ovat tärkeitä termejä digitaalisten näyttöjen ja pelikokemusten ymmärtämiseksi. Hz kuvaa näytön kykyä päivittää kuva, kun taas FPS kuvaa laitteen kykyä tuottaa uusia kuvia. Parhaan mahdollisen kokemuksen saavuttamiseksi on tärkeää, että sekä näytön virkistystaajuus että laitteen FPS ovat riittävän korkeita. Vaikka ne eivät ole täsmälleen sama asia, ne täydentävät toisiaan ja vaikuttavat siihen, miten koemme liikkeen ruudullamme. Ymmärtämällä näiden termien merkityksen voimme tehdä parempia valintoja näyttöjen ja pelilaitteistojen suhteen, ja nauttia sulavammasta ja responsiivisemmasta digitaalisesta kokemuksesta.