ゲーセン業界の売上ランキングは?

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2022-2023年のゲーム業界売上高ランキングでは、ソニーグループが首位を堅守。任天堂、バンダイナムコホールディングスが続くトップ3を形成。ネクソン、スクウェア・エニックス・ホールディングス、セガサミーホールディングス、サイバーエージェントといった大手企業が上位に名を連ねた。業界全体の勢力図を反映したランキングとなっている。
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ゲーセン業界、売上ランキングの謎に迫る:静かなる巨人たちの戦い

2022-2023年のゲーム業界売上高ランキングでは、ソニー、任天堂、バンダイナムコといった家庭用ゲーム機やモバイルゲームの巨人が上位を占めた。華々しい報道が続くコンシューマーゲーム市場とは対照的に、アーケードゲーム、いわゆる「ゲーセン」業界の売上ランキングは、あまり表に出てこない。まるで静かなる巨人たちの戦いが、人知れず繰り広げられているかのようだ。

その理由は、ゲーセン業界特有の事情にある。家庭用ゲーム市場とは異なり、ゲーセン業界は個々の店舗の経営状況が売上を大きく左右する。チェーン展開している大手企業もあるものの、中小規模の独立経営店舗が多数を占めているため、業界全体の売上を正確に集計しランキング化することは非常に困難なのだ。

では、ゲーセン業界の「勢力図」を読み解くにはどうすれば良いのか?いくつかの手がかりを探ってみよう。

まず注目すべきは、業務用ゲーム機のメーカーだ。セガ、コナミデジタルエンタテインメント、バンダイナムコといった企業は、人気シリーズの新作をコンスタントにリリースし続けている。これらの企業の業績や新作の販売台数は、間接的にゲーセン業界の動向を反映していると言えるだろう。例えば、音ゲーや格闘ゲームといった特定ジャンルの新作がヒットすれば、そのジャンルのゲーム機を設置するゲーセンが増加し、業界全体の活性化につながる可能性がある。

次に、注目すべきはロケーションベースエンターテインメント(LBE)の台頭だ。VR技術やプロジェクションマッピングなどを駆使した体験型アトラクションは、従来のゲーセンのイメージを一新し、新たな顧客層を獲得している。ラウンドワンやバンダイナムコアミューズメントといった企業は、積極的にLBE施設を展開し、ゲーセン業界の新たな可能性を切り開いている。これらの企業の動向は、今後のゲーセン業界の成長を占う上で重要な指標となるだろう。

さらに、eスポーツの影響も無視できない。格闘ゲームや音楽ゲームを中心に、ゲーセンを舞台にしたeスポーツ大会が盛んに開催されている。これらの大会は、プレイヤーだけでなく、観戦者もゲーセンに呼び込む効果があり、新たな収益源を生み出している。eスポーツの人気の高まりは、ゲーセン業界にとって大きな追い風となるだろう。

最後に、忘れてはならないのが、地域密着型のゲーセンの存在だ。大手企業が運営する大型店舗とは異なり、地域密着型のゲーセンは、独自のサービスやコミュニティを形成することで、固定客を掴んでいる。これらのゲーセンは、地域社会におけるエンターテインメント拠点としての役割を担っており、業界全体の底辺を支える重要な存在と言えるだろう。

ゲーセン業界の売上ランキングを明確に示すことは難しいが、様々な角度から業界の動向を分析することで、その「勢力図」を浮かび上がらせることができる。業務用ゲーム機メーカー、LBE施設、eスポーツ、地域密着型ゲーセン… これらの要素が複雑に絡み合いながら、ゲーセン業界は静かに、そして力強く進化を続けている。今後のゲーセン業界の動向に、ますます目が離せない。