Welke game heeft het meeste geld verdiend?

0 weergave

Met een omzet van 2,4 miljard dollar in 2018 vestigde Fortnite een record als meest winstgevende game. Deze indrukwekkende prestatie komt niet voort uit verkoop van de game zelf, die gratis te spelen is. De inkomsten worden gegenereerd door de verkoop van cosmetische items, zoals skins en emotes, waarmee spelers hun personages kunnen personaliseren.

Opmerking 0 leuk

De kroon op de game-industrie: Wie verdiende het meeste geld?

De vraag naar de meest winstgevende game aller tijden is complex en afhankelijk van de definitie van ‘winstgevend’. Kijken we naar bruto omzet in een bepaald jaar, dan springt één titel er bovenuit. Maar de langetermijnprestaties van andere titels, met een constante stroom van inkomsten door microtransacties of abonnementen, mogen niet over het hoofd worden gezien.

In 2018 vestigde Fortnite een record met een omzet van maar liefst 2,4 miljard dollar. Dit cijfer is des te opmerkelijker omdat het spel zelf gratis te spelen is. Epic Games’ succesmodel, gebaseerd op de verkoop van puur cosmetische items, zoals skins, emotes, en battle passes, heeft een revolutie teweeggebracht in de game-industrie. Het model stimuleert spelers om regelmatig geld uit te geven om hun avatar te personaliseren en hun status te tonen, zonder dat dit de gameplay zelf beïnvloedt. Deze strategie heeft Fortnite tot een fenomeen gemaakt, wat resulteerde in die astronomische omzet in 2018.

Echter, het vasthouden van de titel ‘meest winstgevend’ is een dynamische race. Titels zoals Candy Crush Saga, met zijn jarenlange succesvolle model van free-to-play met in-app aankopen, hebben over een langere periode mogelijk meer totale inkomsten gegenereerd, alhoewel een exact en verifieerbaar totaalbedrag moeilijk te achterhalen is. Evenzo hebben MMORPG’s zoals World of Warcraft, met hun abonnementssysteem en uitgebreide in-game shop, gedurende hun jarenlange levensduur enorme sommen geld opgebracht. Het is dan ook moeilijk om een definitieve winnaar aan te wijzen zonder een precieze definitie van de periode en de winstgevendheidsmeting te specificeren.

De populariteit van mobiele games speelt ook een belangrijke rol. Games zoals Pokémon Go en Clash of Clans hebben gigantische inkomsten gegenereerd door middel van microtransacties en de lange levensduur van hun respectievelijke spelersbases. Het succes van deze games wijst op de kracht van free-to-play modellen en de enorme potentie van de mobiele gamemarkt.

Kortom, terwijl Fortnite in 2018 een recordomzet wist te behalen, blijft de strijd om de titel ‘meest winstgevende game’ een constante evolutie. De uiteindelijke winnaar is afhankelijk van de gehanteerde criteria en de periode die wordt beschouwd. Wat wel duidelijk is, is dat de game-industrie een lucratieve markt is, gedreven door innovatieve monetisatiemodellen en de constante zoektocht naar de volgende grote hit.