RTAとTAの違いは?

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RTA(リアルタイムアタック)とTA(タイムアタック)は、ゲームの速度走りの種類ですが、計測方法が異なります。TAはゲーム内の時間のみを測定しますが、RTAはロード時間やポーズ時間を含む実際の経過時間を測定します。

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RTAとTAの相違点

はじめに

RTA(リアルタイムアタック)とTA(タイムアタック)は、どちらもゲームの速度走りの形態ですが、計測手法が大きく異なります。この違いを理解することは、速度走りの世界を理解する上で不可欠です。

TA(タイムアタック)

  • TAは、ゲーム内のタイマーによって測定される時間を計ります。
  • ロード画面やポーズ画面などのメニューはタイマーを停止しません。
  • ゲームのプレイ可能な部分に限定されており、オープニングムービーやクレジットは含まれません。

TAでは、最も重要なのはゲーム内の技術と効率です。プレイヤーは、ミスを最小限に抑え、最適な経路と戦略を用いる必要があります。ロード時間やポーズ時間は記録されないので、それらの要素に依存した記録はありません。

RTA(リアルタイムアタック)

  • RTAは、プレイヤーがゲームをプレイするために費やす実際の経過時間を測定します。
  • ロード画面、ポーズ画面、さらにはバッファリング時間まで、すべての時間が計測されます。
  • ゲームの開始から終了、または特定のチェックポイントまでの完了までを含みます。

RTAは、ゲームの全体的なスキルと忍耐力を試します。プレイヤーは、ゲームのメカニクスだけでなく、時間管理や集中力もマスターする必要があります。ロード時間やポーズ時間などの要素は、記録に影響を与える可能性があります。

主な相違点

計測対象

  • TA:ゲーム内の時間のみ
  • RTA:実際の経過時間(すべてを含む)

タイマー制御

  • TA:ゲーム内のタイマー
  • RTA:外部タイマー(またはゲームの外部機能)

考慮される要素

  • TA:ゲーム内スキル、効率
  • RTA:ゲーム内スキル、時間管理、集中力

  • スーパーマリオ64のTA記録は、ゲーム内タイマーによるものです。プレイヤーは、より速くレベルをクリアするために、さまざまな技術と最適化を行います。
  • 同ゲームのRTA記録は、ゲームをプレイするための実際の時間を測定します。プレイヤーは、ロード時間やポーズ時間の管理にも注意が必要です。

結論

RTAとTAは、どちらも速度走りのエキサイティングな形態ですが、根本的な違いがあります。TAはゲーム内の時間に重点を置きますが、RTAは実際の経過時間を測定します。プレイヤーは、自分の好みや目標に応じて、これらのどちらかのカテゴリーを選択できます。いずれの方法でも、ゲームの習熟度とスキルを披露することができます。